Products 世界中のゲームプレイヤーへ
Products
eスポーツで活躍するプロゲーマー製品を始め、レトロゲームコレクター向けのアイテムまでと、当社がプロデュースする商品は様々。
製造から組み立てまで、全て一つ一つ手作りで制作しております。主に少量ロットで複数の商品開発を展開しております。
企画から設計、開発まで何度も試作を重ね、ご購入頂いたお客様が末永くご愛顧いただけるような商品作りを目指しております。
eスポーツで活躍するプロゲーマー製品を始め、レトロゲームコレクター向けのアイテムまでと、当社がプロデュースする商品は様々。
製造から組み立てまで、全て一つ一つ手作りで制作しております。主に少量ロットで複数の商品開発を展開しております。
企画から設計、開発まで何度も試作を重ね、ご購入頂いたお客様が末永くご愛顧いただけるような商品作りを目指しております。
Concept 製品に対する思い
Concept 製品に対する思い
ゲームプレイヤー目線の商品作り
利便性を追求すべく、常に商品テストをおこなってます。
安全性・耐久性のことを考えた設計にも取り組んでます。
どんな意見・アイデアもキャッチ
品質向上のために、モニターテストなどもにおこなってます。
問題点が見つかれば対応・図面を修正します。
プロゲーマー向け製品開発
アケコンカバーなど、eスポーツ向け製品はもちろん、
プロゲーマー向け製品の商品開発に取り組んでおります。
世界中のプレイヤーに届ける努力
国内・国外の方も安心してご購入いただけます。
ゲームプレイヤー目線の商品作り
利便性を追求すべく、常に商品テストをおこなってます。
安全性・耐久性のことを考えた設計にも取り組んでます。
どんな意見・アイデアもキャッチ
品質向上のために、モニターテストなどもにおこなってます。
問題点が見つかれば対応・図面を修正します。
プロゲーマー向け製品開発
アケコンカバーなど、eスポーツ向け製品はもちろん、
プロゲーマー向け製品の商品開発に取り組んでおります。
世界中のプレイヤーに届ける努力
国内・国外の方も安心してご購入いただけます。
Procedure
Procedure 製品が完成するまで
Chapter : 01
企画【Planningl】
ありそうでなかった、あったら欲しい。だから企画する。
あったら絶対欲しい!だけど商品として存在していないものが、世の中には沢山あります。
当社ではそれらを低価格かつ、利便性・機能性を兼ね揃えた製品を目指して企画がスタートします。
しかし大切なことは、ただ作るのではなくユーザーが求めている本質を捉え、情報を正しく整理することです。何をカタチにすれば良いのかを分析し、情報を正しく整理することで、ワンランク上の商品開発を心掛けております。このため、企画の段階でユーザーが抱えている問題を正しく捉えなければ、ユーザーが満足する商品を完成させることはできません。
私たちは、完成度を高めるために何度も企画と試作を繰り返して商品価値を向上させております。
当社は少人数で運営している小さな会社です。このため、ユーザー様の要望やお声は大切にしております。
一人でも多くの方が当社の製品をご愛顧頂けるよう、企画から完成まで妥協しない製品を目指してます。
Chapter : 02
設計【Design】
図面を起こし形にする。
企画の段階では、現実的に作れる作れないは別として沢山のアイデアを出し合います。
企画が決まると、次に機能やデザインなどを開発担当共に考えます。
それを元に開発担当が図面・設計を起こしていきます。 物理的に問題がある場合、この時点でフィードバックが上がってきます。 また、図面を元に製作期間やコストも細かく決めていきます。
外注にて依頼するパーツ(金型部品・プラスチック・一部特殊パーツ等)も、当社にて設計を行います。
ただし、当社では特別に制作できないパーツ以外は全て自社で製造しております。
1mm/1度のズレによって、大きく機能・耐久面が変わってくるため、商品開発の中で一番時間を要する工程が、このChapter2になります。 Chapter2~3を繰り返しながら商品を完成させていきます。
Chapter : 03
試作【Experiment】
商品化に向けてプロトタイプを作成する。
設計が完了すると、一度試作(プロトタイプ)の製作を行います。ユーザーが納得するためには、何度も設計・試作を行いモニターテストを必ずおこなう必要があります。
MDF(中密度繊維版)やアクリルなどで試作を作ります。 完成に向けて社内で試作、モニター調査を実施します。 ここで上がってきたユーザーの意見や商品として問題点などが見付かった場合、図面の修正を行い利便性や機能面を向上させていきます。
完成に向けたトレース作業をおこない、問題点や機能面が改善された試作を用いて、最終チェックをおこないます。
商品開発において、一番大変で重要な工程がChapter:3と言えるでしょう。
Chapter : 04
告知【Announcementl】
正式に販売告知を行い、認知してもらう。
商品が完成に近付くと同時に、プロモーションをおこないます。当社運営「Gaming Labo.e-store」を始め、各種SNSを活用し告知を実施します。ゲーム大会や各種イベント等にも出展をおこない、ユーザーが商品に触れる場を設ける機会を作ります。イベント出展時には、ユーザーと意見交換をおこなうことで更に品質向上を行うこともあります。このため、実際の商品と一部変わる場合もあります。
当社では、商品発表後も常に改良をおこなっております。
※当社ではゲームイベント主催者向けのサポートプログラムを実施しております。一定の要件を満たされている場合、ノベルティを発送しております。詳しくサポートプログラムを参照ください。
Chapter : 05
量産【Mass production】
一人でも多くのユーザーに届ける。
一人でも多くのユーザーに商品を届けるために、量産化を行っていきます。
当社の製品は、当社公式の通販サイト「Gaming Labo.e-store」にて購入することが可能ですが、一部の店舗でも販売できるような商談等も行っております。一人でも多くのお客様のお手元にお届けるできるよう努めております。また当社の製品は、可能な限り海外への発送等もおこなっております。
当社の製品は全て手作りでおこなっております。このため、量産に時間が要することがあります。
※一部の国では海外発送ができない場合もございます。
ご不明な点がございましたら、お問合わせフォームよりお問合わせ下さい。
オーダーメイド製品は、非常に製作コストが掛かるため価格交渉は承っておりません。
Chapter : 06
販売【Sale】
ココからが本当のスタート。
ゲーミング・ラボの商品は、ユーザーのフィードバックを元に製品改良を続けてます。
梱包から発送まで、一つ一つ真心込めて発送を行っております。
商品到着後、気になる点やご要望などがございましたら、お問合わせフォームよりお知らせ下さい。末永くご愛顧いただけるような商品開発を目指し、今後もリリースを行っていきます。
ゲーミング・ラボでは皆様のアイデアも随時募集しております。
説明が難しい商材であっても、手描きイラストや写真・データなどをお問合わせフォームよりアップロードすることも可能です。初期不良等の返品は、Gaming Labo.e-storeよりお手続き願います。